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うーん

 投稿者:岩崎幹  投稿日:2005年 8月28日(日)13時34分26秒
編集済
  うーん、ちょっと意見を返しにくいですが、穿った見方をすればそう感じるかもしれません。
人生の五割損と無責任なことを言ったのは謝りますが、僕にすればそれだけ衝撃を受けた作品なので、そこまで作品の悪さを強調することもないのでは、と思いました。

これは僕の見解ですが、作品の評価というものはその作品を通じて作者が
「何を伝えようとしたか」によって決まるものだと思います。
以下、全編ネタバレ
そういう点では、倉成武とつぐみの論争は「人が生きることは罪か?」の問いかけをプレイヤーに伝えることであって、別にツンとデレを強調し、プレイヤーを萌えさせるためにあるのでは断じてないと思います。
僕は俗に言う“萌え”は結構どうでもいいと思っていますから。
空のシナリオでは「人は恋をするために生まれた」と言う人工知能の問いかけと、「願えばそれは叶うのか?」と言うピグマリオンの奇跡を強調していました。
優シナリオは「第三視点」、非現実的な異世界の住人としてその存在を強調しておいた、ある意味その根幹となった重要なシナリオですね。それにより優と少年で論争が巻き起こり、優が少年を見下したり心の弱さを露呈することもありましたが、あれだけの極限状態に陥ったならば焦るのも当然です。
沙羅シナリオについては人間の悪の部分を強調して、人は何処まで酷いことができるのか、という「エゴ」の部分を醜く表現していました。
ココシナリオはそれらの総決算として、推理小説顔負けのトリックを媒介として、今までの思想を収束し、語りかけ、ever17のラスト「君はいつでも誰かに見つめられている」と言う語りに終わっていました。あれはこれ以上なく美しい作品の形だと思っています。

なので、作品内の登場人物は作品思想の代弁をするためのきっかけに過ぎないので、その人間性が
双城さんの言う“俗人”であっても、性根の悪い人間であっても、印象が悪い人間であっても、作品の価値が崩れると言うことはありません。
寧ろ、完璧な人間・印象がいい人間ばかり並べられてもそれはそれで嫌だと思いますから。
誰でも悩み、苦しみ、冷静さを失い、間違ったことを言うのは当たり前です。
作品内のそこが悪い、と正していたらキリがないですよ。

そういうわけで、誰が何と言おうとever17が僕の中でADV最高傑作という評価は揺らぎません。それ以上のものが出てくるまで。

同じトリックを考えておいてそれの先を越されたと言うのはご愁傷様ですが、
クリスティの「アクロイド殺し」も高木彬光が改良を利かせたと聞くように、
同じトリックでもA作品より刊行が遅いB作品が評価されることもあるでしょう。
ただ、あれ以上の作品を創るとなるとそれは並大抵のものじゃない、と思いますが。

スクライドは漫画で読んだことがあります。
読んで数分で「ジョジョだな」と感じましたが、そこそこ面白かったような気がします。
 


単純に、感想。否、悪態。

 投稿者:双城真也  投稿日:2005年 8月28日(日)10時23分8秒
  なんとなく、「Ever17」の感想を書きにきました。
ココ編を終わりました。
正直に言って、面白くなかったです(何)
何故なら、そのメイントリックが、私が恐れていたものとほぼ同じだったからです。
つまり、私もまた、同じようなトリックというか、理論を考えていたわけですよ。次元に関する理論を。
それで、私としては先行されてしまったわけで、私にはそれが悔しくてならんのですよ。
そういう意味で、「面白くなかった」です。
それと、ココ編へ辿り着くまでのヒロイン4人のシナリオですが、空さんは「普通」、沙羅は「まぁ良いかな」という程度で、それ以外の二人は、かなり印象悪いです。
つぐみは所詮、偽孤独主義者(論理的思考力が足りていない)。
優はかなり濃度の濃い俗人(つぐみよりも酷い論理力不足)。
はぁ(嘆息)
ココ編をやっている時は、それなりに鼓動が早まっておりましたが、それというのも前述したように、自分の思想と被っているのかどうか、ということが気になっていたため。
で、最後にどん底へ突き落とされる事に。
ただ、かなり笑えるシーンが最後らへんにありましたがね。
しかしワンパターンなのでセンスがあるとも言えません。
そこらの凡百なゲームと比べたところで、つぐみのキャラ造形は「ツンデレ」という萌え要素を用い、しかしながら大失敗しているものであり、凡百以下。
沙羅にも萌えの属性がありますが、全然生かされていないので意味無し。
ココの電波は思ったほど無かったです。寧ろ私的には非俗的で他のどのキャラよりも「まとも」とさえ思えるものでした。
空ですが……、
これは個人的なことなんですが、私は年上キャラに弱いのです(爆)
ですから空さんにはそういう点でイイ! 感じなんですが、それ以外に目立った個性も無く、残念ながら凡百と言わざるを得ない。
ついでなので優も言っておきますが、彼女はつぐみと違って間違いの無い俗人。論理性の欠如に大失望し、軽蔑・嘲笑の念さえ抱かせかねないキャラクター。いや、軽蔑・嘲笑という意味では、つぐみも結構あるんですがね。でも優はずば抜けて俗的なので……。
以上のように、各ヒロインのシナリオは、私的には駄目でしたね。
更にはココ編で明かされるメイントリックは、偶然にも以前から考えていた理論と被っていて衝撃度は大幅に減少。
というわけで、私の評価は……「まぁ俗人が作った割には結構頑張った方かな」という程度です。
だったらどんな作品なら高評価になるのかと言いますと、俗人には俗的なものしか作れないので、どうせならその俗を極めて欲しいのです。
論理なんてものを全く気にしない。自らの信念だけを固く突き通す、熱い男の物語、とか。
例を挙げればアニメの『スクライド』が正にそれです。これはかなり私は好きです。

と、まぁ、すみません。長々と罵詈雑言を撒き散らしてしまいまして。
しかしこれが私の率直な感想です。こういう見方も出来る、ということで、参考にでもなれば良いのですけれど……。無理があるかもしれませんが。
 
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そうはタコの塩辛

 投稿者:岩崎幹  投稿日:2005年 8月27日(土)20時59分3秒
編集済
  >ever17
>途中の展開のダレさ加減
いえ、そんなに悪くはないと思うんですけどね。
むしろココ編の前4人のヒロインのシナリオは、
凡百なそこらのゲームよりも遥かに良いできだと思います。
ただ、設定上、同じようなシチュエーションを何度も見なければならない
と言うシステムに多少の飽きを感じさせるのが……まぁこれは仕方がないんですが。

>CG
ええ、一枚丸ごと手を入れているものもあります。お蔭で結構苦労しました。
写真加工や素材を使いまわしたものもあって、多少背景に違和感を感じるかもしれませんが。
絵を描く技術が無くても、かまいたち系のものは作れるんじゃないんでしょうか?
写真背景に人物画のシルエットだし……。
シルエットだけなら普通の立ち絵の百倍は楽ですからね。
まぁ、とは言え僕は、立ち絵を描いているんですけどね。
何故なら絵が好きだから。
しかし、ADVの本質はやはりシナリオあってこそだと思います。
絵なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのですよ。

>「PROJECT CROW」の発足は期待大です
適当に名前付けたのがもうブランドになってしまったなぁ……。
ここまで引っ張ったからには次に物凄いネタを持ってこないと命の危険にかかわるかもしれない(っておい)

>変な選択肢を選ばないと
ああ、僕のゲームでも問題の選択肢が一つ……。
まぁ、ココでは言いませんけどね。
自分でもアホかと思うほど厭らしいのを一つ入れておきましたよ。

>最後の遺作
あちゃー、やってもうた。確かに変ですね。
すみません、直しておきます。

>導入部の猫と男
これはネタばらしなので伏字でいきます。
物語の導入部ってことで一応、登場人物の日常を描写してから事件が起こるマンション
に向かわせたかったわけで、物語が始まってはい事件発生と言う展開にはもって
行きたくなかったんです。
プロローグの二つの章は「不必要な導入部分」「どうでもいい出会い」、と
明言していますので。あと、あそこで出てきた遠藤は一応意味があります。
彼は普段標準語を多用していますので、通りがかりの女性との会話でも当然標準語を使います。(冒頭でも標準語だった)
が、事件では関西弁を多用していました。何故なら『脚本』がそうなっていたからです。
この二つの言葉に違和感を感じさせるのも伏線の一つだったんですが、
流石にわかりにくかったですか……伏線って仕掛けどころが難しいものですね。

では。
 
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リンクと言えば、ゼルダの伝説(古っ)

 投稿者:双城真也  投稿日:2005年 8月27日(土)17時58分2秒
  そういえば、引越したことって報告に上がっていませんでしたっけ。
これは失礼しました。ゆったりまったり、お暇なときにでも変更してやってください。
別に面倒ならそのままでもいいんですけどね(本気で)。

>Ever17
確かに、途中の展開のダレさ加減には辟易しますねぇ。
みんなが馬鹿に見えて仕様が無いですよ。
早くココ編をクリアしたいのですがね。
しかしやらないと人生の5割損ですか。それは凄まじいですねぇ。
それならば本当に期待して良さそうですね。途中の俗っぽさに失望しかかっているのですけれど、まぁ、逆に失望しておいたほうが衝撃は大きいかもしれませんけれど。

>機械仕掛けの鴉〜前奏曲〜
絵が綺麗ですよね。本当に、こんな絵を描いてみたいですよ。
しかもCGが……もしかして一枚まるごと描いているものもあるんじゃありませんか?
いやはや、やはりサウンドノベルを作るには、絵を描く技術も必要ですよね。
私も一時期、吉里吉里に手を出した事がありますが、まずシナリオが無いのでどうしようもなく(爆)
更には立ち絵が無いのでどうしようもなく、すぐにやめました。
ああ、そういえば、フリーのサウンドノベルって、ホラーや怪奇なんかはよくあるんですが、まっとうな推理ものって全然無いんですよね。
その中での今回の「PROJECT CROW」の発足は期待大ですw
フリーの推理サウンドノベルで有名なのは、『氷雨』がありますが、あれは変な選択肢を選ばないとトゥルーエンディングに辿り着けなかったりするという非論理的な内容を持ちながら、かなりの人気を博したと思いますから、今回の岩崎さんのゲームは、もしかすると、それ以上の人気が……。
まぁ、あんまり期待しすぎるのもあれな話ですが、私的にはそれぐらい本編の方も期待してます、ということでw
では、これにて。
 

テストプレイしてみて

 投稿者:じーじょ  投稿日:2005年 8月27日(土)17時41分13秒
  こんばんは。早速プレイして見ました。
本格ミステリ魂溢れる作品でよかったと思いますよ。
TIPS機能は感心しました。
しかし導入部の猫と男(遠藤?)は必要なかったんじゃないんでしょうか?
マンションから始めればOKのはずです。
あと「最後の遺作」と言う言葉が気になりました。
重ね言葉になってしまいますから「遺作」のがいいんじゃないでしょうか?
では
 

そうはイカの塩辛

 投稿者:岩崎幹  投稿日:2005年 8月27日(土)07時28分19秒
編集済
  >じーじょ
お久しぶりです。
じーじょさんは既に一度読んだ内容だと思いますが、
ちゃんとアレンジしているのでどうかお付き合いください。
あ、いえ、あきちゃったら途中でやめてもいいんですけどね。

>双城さん
お久しぶりです。
何だかいつの間にかリンク先が変わっているみたいなので、そのうち変更しておきますよ。
>Ever17
ああ、あれは最高ですよ。
展開のダレさ加減に厭きて途中で止めるなんて人もいますが、
ラストのココ編を終わってはじめて意味のあるシナリオなので、
止めた人は人生の5割は損をしていると思います(これは本当)。
>誤字脱字
あちゃー、ありましたか。
僕は文章がかなり苦手なので、と言うか文章自体の意味を間違えて
書いていることが多いので、よく指摘されることが多いんですよね。
……見苦しいことに、すみません。
その箇所に気がついたら教えていただければ幸いです。
 
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無題よりもギョダーイ(「電撃戦隊チェンジマン」より)

 投稿者:双城真也  投稿日:2005年 8月27日(土)03時39分37秒
  こちらへ書き込みさせていただくのは、随分と久しぶりな気がします。
お久し振りです、岩崎さん。双城真也です。有瀬さんのところの掲示板にもレスしておきましたが、こちらにも、というわけで参上しました。
実は、こちらの掲示板や日記やらで話題の、「Ever17」を最近やってます。
さっき、ココ編へ突入して、途中までやってましたが、なんだか構成が上手いのか下手なのかよく分からん展開で、もうリアルでの時間も時間なので今日のところはやめました。
後、岩崎さん作のサウンドノベルも、落として少しやってみましたよ。まだ全然進めてないので内容的な感想は言えませんが、ただ、誤字脱字がちょっと目立つような、気がします(何)
いきなりやってきていきなり偉そうに指摘しちゃってるわけなんですが、しかもその誤字脱字がどこなのかもろくにチェックしていないので詳しいことは言えず……。
ただ、一時間もやる前に、3〜5箇所ほどはあったと思います、多分。
まぁ、意味は解るので致命的なミスというほどではないと思いますけどね。
って、これぐらいのことは有瀬さんがテストプレイで報告済み、だったりするのかもしれませんね。うむうむ。でしゃばった真似を失礼しました。
では、ひとまずはこれにて。
 
ケータイで撮った動画を掲示板に投稿

書き込みありがとうございます。

 投稿者:じーじょ  投稿日:2005年 8月26日(金)13時02分22秒
  書き込みありがとうございます。
そしてゲーム完成おめでとうございます。是非とも遊ばせてもらいますね。
では。取り急ぎ上のみ。
 

(゚∀゚)おおおおおっ!

 投稿者:岩崎幹  投稿日:2005年 7月31日(日)08時09分48秒
  ついにココ編に突入しましたか……!
勢いでタイトルに顔文字を使ってしまいましたよ。

頑張ってください、ココ編は新しい選択肢で適切なものを選んで
突入すれば後は一本道ですよ。

僕の場合は気づけば朝の8時くらいだったという体たらくです。
それだけ作品の魅力に吸い寄せられたんですけど……誇張でなく魂を抜かれました。
 
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やっとの思いで

 投稿者:じゃすう  投稿日:2005年 7月31日(日)02時34分45秒
  こんばんは。

Ever17を始めて……何ヶ月経ったか忘れましたが(爆)
このたび、ようやくココ編らしきシナリオに進むことができました。
アドバイス等、色々とありがとうございますー!
まだまだ時間がかかりそうな予感ですが……(苦笑)

エンディングリストを見る限り、何個か見逃しているのもありそうなのですが、
今はココ編をコンプリートするのが先決です。

とりあえずご報告まで。
失礼致しましたー。
 
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